Einer von vier Spielern fühlt sich nicht und nimmt heute Abend nicht an der Runde teil...
Wie geht ihr mit sowas um?
Wir haben beschlossen, dass der Ausfall von einer Person ok ist und trotzdem gespielt wird. Wenn möglich, wird der Charakter einfach rausgelassen oder von den anderen mitgespielt.
Nach der Session wird dann bestimmt, wer von den anderen Spielern (nicht der SL) bis zur nächsten Runde den fehlenden Spieler auf den aktuellen Stand bringt, ihm also erzählt, was alles passiert ist.
@wingster kommt sehr auf die Konstellation der Runde an.
Bei länger laufenden Runden früher meist ähnlich wie du es beschreibst, solange noch genug da waren (d.h. 3+). Ansonsten Alternativprogramm (OneShot oder ganz was anderes).
Inzwischen mache ich aber viel mehr One- und FewShots.
Bei OneShots ist's ja egal, wer dabei ist (solange es noch genug sind)
Bei FewShots : wenn jemand bei einer von nur 2-3 Runden fehlt, ist's natürlich ganz schlecht. Also Verschiebung oder Alternativprogramm.
@gorobar Genau, drei sind so das Minimum. Nach meiner Erfahrung kann aus einem spontan als Alternativprogramm gespielten OneShot ganz schnell (bzw. langsam) auch ein FewShot werden. Dann wird es ggf. knifflig, fehlende Menschen wieder einzubauen... Bei rund drei Stunden Zeit pro Session fällt es mir schwer, das Timing strikt abzugrenzen.
@wingster ja, das ist natürlich besonders ungünstig, das würde ich zu vermeiden versuchen (notfalls durch harte Cuts im OneShot)
@wingster in den Runden in den ich spiele, spielen wir sobald wir drei Leute sind. Außer es ist gerade ein wichtiger Teil wo alle dabei sein sollten, dann wird entweder vom Spielleiter schnell eine Nebenquest eingebaut oder wir lassen es ausfallen.