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Sumire

Wow, irgendwann muss ich das auch mal in ein Abenteuer einbauen: de.wikipedia.org/wiki/Schmucke

Einen Schmuckeremiten: Ein Dude der in einer Hütte oder Höhle auf deinem Landsitz wohnt und zur Unterhaltung der Gäste gedacht ist, die sich deinen Park angucken. Ziemlich ungewöhnlicher Beruf. xD

de.wikipedia.orgSchmuckeremit – Wikipedia

@Sumire
Großartig!
Das wird mein nächster Spielercharakter. 😬

@rollenspielblog Hihi. Mein Liebmensch meinte auch nur so: "Wenn ich mal groß bin möchte ich auch Schmuckeremit werden!" 🤣

@Sumire
Für Geld würd ich's auch machen. Denn Jahre lang "unter der Erde leben, ohne je einen Menschen zu sehen und ohne sich Haar, Bart, Finger- und Fußnägel zu schneiden"... also, da hab ich im Lockdown schlimmeres erlebt. 😬

@rollenspielblog Zumal diese Punkte ja auch nicht so genau belegt sind, wie ich den Artikel verstanden habe.

Mir schwebt vor sowas mal bei richtig arroganten Adligen einzubauen, die niemand leiden können soll. Und der Eremit war dann Zeuge von irgendwas, darf vertraglich ja aber mit keinem Besucher reden. Something like this. ^^

Ich klicke mich gerade mal wieder durch seltsame Wikipediaartikel. xD

@Sumire
Großartige Idee für ein Ermittlungsszenario!
Ich sehe das vor allem in Al'Anfa auf dem Silberberg.
Man kann das auch nutzen, falls es um ein Einbruchsszenario geht. Dann könnte sich einer der SCs als Eremit anstellen lassen, vielleicht sogar die ganze Gruppe, wenn das Anwesen groß genug ist.

@Sumire aber z.B. auf keinen Fall mit Besuchern reden, bei 7 Jahren "dahin vegitieren" ist schon hart.

@freem9d Jup. Deswegen sind bei mir irgendwie auch alle Abenteuerverwertungssignale angesprungen, weil instant der Kopf angefangen hat zu rattern, wozu man eine solche Personen verwenden könnte.

Aus menschlicher Sicht ist es ziemlich verachtend und eine eklige Ausgeburt von Arroganz. Kein Job den ich machen würde, bei Licht betrachtet. ^^

@Sumire das ist moralisch so fragwürdig, das will ich meinen Spielern sofort vorsetzen :D