Moin #pnpde, wer von euch mag mir was über das Rollenspiel #Hexxen1733 erzählen? Ich kenne mich gut mit Rollenspielen, aber kaum mit deutschsprachigen Systemen aus. Mein Vorurteil ist, dass dt. RPGs stark verregelte Ungetüme mit maximal-clunky Spielmechaniken sind (s. #DSA, #Splittermond), lange Fertigkeitenlisten und cringe-Illustrationen (s. Midgard 4 Riesenpinguin!) haben. Hexxen1733: frühe Neuzeit statt Fantal-alter Default? Horror? Klingt gut. Wie ist das Spiel denn so? Was macht es aus?
Hi.
@pathfinder2de hat mich gerade hierher gelotst. Ich spiele und leite HeXXen jetzt schon eine ganze Weile und kann gerne bei weiteren Fragen helfen.
@kaspi Hat das ganze aber eigentlich schon recht gut zusammen gefasst.
Die Grundregeln sind tatsächlich relativ einfach.
Ich würde noch ergänzen das man, wenn man am Tisch spielt aber unbedingt in ein oder mehrere HeXXenwürfel-Sets investieren sollte.
Mit diesen ist das Erkennen von Erfolgen & Co durch die entsprechenden Symbole auf den Würfeln wesentlich einfacher.
Die Regeln, und speziell die Sonderfertigkeiten der einzelnen Rollen sind sehr stark auf Kampf ausgelegt. Außerhalb von Kampfsituationen werden sie kaum zum Einsatz kommen.
Das bedeutet aber nicht, dass man kampfzentriert spielen muss.
Und das Setting...
Nimm eine Prise "Brothers Grimm", "Pakt der Wölfe", "Van Helsing" und "Hänsel und Gretel: Hexenjäger" vermisch das ganze miteinander und verteile es dann in Europa, speziell Deutschland, im Jahr 1733.
@gorthian das geht für mich als #Ravenloft Fan natürlich in die richtige Richtung… fein-fein