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#tencandles

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@Morgunin Wow. Respekt. Aber wenn ichs mir recht überlege, ists bei mir auch nicht sooo viel weniger, oder?

40 Runden (, , inzwischen ), rund ein halbes Dutzend Mal , ein halbes Dutzend Mal mit den Großen, drei oder vier Sitzungen , zwei Termine (nochmal danke an @Sumire, die das möglich gemacht hat 😀 ) - und angefangen hat das Jahr mit einer Session Neujahr nach Mitternacht .

Die alljährliche Halloween #pnpde-Runde ist vorbei. Gespielt wurde #TenCandles, das ich jederzeit für das beste #TTRPG-Spieldesign aller Zeiten nominieren würde 🥰

Allerdings hat es auch seine eigenen Schwächen: 2018 haben wir es schon einmal gespielt - da hat es sich wegen des ungeheuren Würfelglücks der Spielenden und der überraschend langlebigen Kerzen hingezogen wie Gummi.
Dieses Jahr ging mir das Pacing dagegen etwas zu schnell.
Insgesamt hat es aber unglaublich Laune gemacht 😁

Gerade das Szenario für unsere #TenCandles Runde skizziert. Wir wechseln in unserer #SavageHeXXen Runde die Perspektive. Die Spielenden verkörpern Bürger:innen der Stadt Praag, welche zu Dr. Vera Andreev gingen, als sich eine starke Grippe einschlich.

Sie erwachen in einem dunklen, modrig feuchten Raum mit geschundenen Handgelenken. Warum erwachen sie dort? Wer brachte sie dort hin und vor allem: Warum?

Wandel ist unausweichlich. Was sind SIE, die Jagd auf die Entführten machen?

Gestern auf der #Sonnencon in #Berlin habe ich eine #PnP Runde erlebt, bei der die SL aber mal SO RICHTIG aufgefahren hat! 😮

Wir spielten
#TenCandles und die SL kam mit aller möglichen Hardware inklusive einem 80er Jahre Wählscheiben Telefon an, das er vom Laptop aus klingeln und mit Anrufern im Hörer befüllen konnte. Und einer Blinke-Apparatur, in der leuchtende Neon-Karten mit unseren Realnamen steckten! Das sorgte, zusammen mit einer wirklich gut zusammen Rollen spielenden Runde für so viel Atmosphäre, dass ich beim Finale Tränen in den Augen hatte und wir der SL applaudierten.

Spektakulär!
👏
#pnpde

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Gestern noch spät den gründlichen Durchgang durch beendet. Aktuell kreisen meine Gedanken um die begrenzte Wiederspielbarkeit mit der gleichen Gruppe (nachlassende Effektwirkung, minimale Unterschiede zwischen Modulen), eine schmerzlich fehlende, einseitige, austeilbare Übersicht des Ablaufs/der Mechanik für SL & Spieler*innen - und die Tatsache, dass Kerzen, eine feuerfeste Schale, zwei Farben Würfel, ein Voicerecorder & ungiftig verbrennendes Papier nicht wirklich "prep-arm" sind.

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Zum Ausklang gabs danach noch eine "kurze" dreistündige Session . No Prep, d.h. Regeln on-the-fly gelernt, das Modul "Adrift" wurde ausgelost; eine Person war dabei, die sonst gar kein spielt. War anfangs etwas ungewohnt, weil vieles nur überflogen und sehr abstrakt; die Spieler*innen drohten, sich in Blödeleien zu verlieren; dann aber das Tempo angezogen, drei Kerzen einfach ausgeblasen und die Situation verschärft, plötzlich Spannung. Aber SIE muss ich besser vorbereiten.

Antwortete Shadows of Nox

I'm looking forward to leading this game of #tencandles in January.

I came up with its premise when researching for a Weird West #TTRPG game, and the book I was reading touched on Sir Francis Drake's circumnavigation of the world. One of his ships, the Marigold, was lost during a storm on the trip through the Strait of Magellan.
From there, a short exercise of "what if?" and the premise of the storm sending the ship to Antarctica and into the polar darkness was born.


Day 11) WEIRDEST game you've played
 a story game for emulating tragic horror stories.
The „weird“ aspects are the ritualistic, LARP-y elements of the game, which I’m usually not a big fan of: You burn character sheets, use real candles as a doomsday clock timer, recite kind of a ritual phrase. The game really creates a quite unique atmosphere